龙之谷元素师技能加点

一、龙之谷 元素师技能加点

1、呼和浩特宠物医院麻姐是谁答、你好,呼和浩特宠物医院麻姐是麻哥的姐姐,也有可能是麻哥的妹妹哦。

二、龙之谷新手技能加点技巧

1、我们知道每一个职业分为初始职业、一转职业、二转职业,每一个职业的定位不同、突出点不同,因此在加点上也完全不同。。

2、元素师的二转职业冰灵和火舞完全是连个极端,如果按照相同的加点顺序的话那么必然有一个职业会废了,也难以在接下来的各种战斗中取得优胜。虽然说可通过花费相应的代价重新加点,但有一个说法是能不浪费资源就不浪费。。

3、因此,加点需要从新手抓起,不要等待到中后期反应过来,那样为时已晚,且过程中也会错过大量的机会,也容易被其他玩家拉开差距。。

4、故此,以下总结出相应的加点技巧:学会学习:简单的来说如果玩家对于本职业并不理解,那么可以通过网络查找相关的攻略、好友的发展心得等方式学习职业的相关加点。而且,这样做能够少走弯路,也容易在新手初期快速的抢占到资源。。

5、定位:无论何种情况下,职业的正确定位都关系着玩家相应的加点行为。举个例子来说,如果玩家将自身定位为输出,那么在加点上反而将一些辅助性质的技能加满。。

6、忽略了相应攻击能力,那么在接下来的任何战斗中都难以发挥出自身的优势,只能够被动的接受各种打击。总结:加点需要在新手做起,不要等待到后期方清醒过来。。

三、求龙之谷元素加点,主要是刷图,(但最好能带点PK,不行算了),拜托了

1、我们知道每一个职业分为初始职业、一转职业、二转职业,每一个职业的定位不同、突出点不同,因此在加点上也完全不同。

四、【图片】Jump将至,送给加入元素家庭的新人[T4元素师全面科普攻略]pvE【龙之谷元素吧】

1、1楼目录首发①元素师二转职业定位②元素技能T4改动和需知及加点分析③T4元素配装问题④冰灵、火舞手法相关问题。

2、元素师二转职业定位-火舞设定是中距离持续性输出的角色,同时也有一定的叠冰辅助能力,但是不够专精。

3、在T4职业全面加强的局面下,火舞的输出并不非常出彩,瞬间爆发能力依然不如十字等专精输出职业,持续性输出稍逊于满BUFF魔羽,但是生存能力依靠光环盾和可以灵活掌握的火球减伤效果以及火焰风暴来说是具有一定优势的输出职业。

4、-冰灵T4改动下更加偏向于中距离以内辅助输出的职业定位,冰系技能伤害不高,但是经过加强的暴风雪和冰柱喷射让冰灵处在副本内全程辅助状态,对全队辅助能力的贡献要高于火舞(但是输出确实是个问题)。

5、。

6、元素技能T4改动和需知,附加点分析这里只提及部分技能的优势劣势分析以及T4做出的改动。

7、注意、T4以来所有技能质变等级均在6级11级16级21级,到达这些质变等级技能在伤害、形态等方面都会发生变化。

8、火焰虫攻击距离随等级提升,但是伤害成长并不能让他成为主要输出技能。

9、冰尖柱冰冻几率随等级提升,冰冻时间不变,满级25%几率冰冻。

10、作为冰灵和火舞都建议加满。

11、震荡波毒云在副本内作为控怪存在,因为冰尖柱原定加满,SP投入已经达到了元素师界面出40大的标准,所以1级即可。

12、元素方面、火球T4大幅度的拉近了成长差距,所以冰灵加到11级作为输出技能也是一个不错的选择(点满亦可)。

13、火球EX在右键发射下是150%原火球伤害,所以火舞的EX作为贴身右键输出要优于左键单火球输出。

14、地狱火海看似T4加强了火海面板,但实际是由T3全中3倍面板改为了全中1倍面板,实则削弱了地狱火海的输出能力,在新EX还没出现的当前,冰灵不建议点高,火舞作为输出技能点满还是看得过去的,但是依然不如从前。

15、火墙高CD,高尾数下,小范围浮空加输出的成长被亮点技能火鸟火爆等掩盖,火舞可以点到质变等级即可,目前不作为主力输出。

16、火径全中5倍面板,虽然和T3凶残的火径有了一点差距,但是面板的提升不可小觑,满级火径技巧11级的效果是可以超越T3火径的(对于6hit后递减至50%我们可以理解为,满面板的一半。

17、而T4火径面板是被加强过的)冰刃减速被和谐之后伤害也不出彩的冰刃无法作为主力输出技能,但是在控制方面得到了加强。

18、EX由T3的点状判定改为带状判定,在技能结束之前对技能路径上的所有目标都可以造成判定效果。

19、6级就可以出EX建议目前冰灵只出6级,节约SP。

20、冰刺一直以来冰系引以为傲的DPS技能,短CD高伤害的优势确实很明显。

21、但是缺点也很明显,减抗和谐,减速和谐,特殊地形冰刺放不出来,AOE大大不如火系。

22、单体输出爆发不足等,但是作为冰系亮点输出点满还是不错的(高水攻前提下)冰雾T4PVE和谐最惨的冰系技能,DPS能力连冰刺都赶不上,这一点得默哀一下了。

23、弗罗斯特风判定也和冰刃EX一样改为带状判定,在击中目标到技能结束最高可造成5hit连续伤害,6级减速时间增加1秒。

24、目前有0减抗BUG,所以无法作为叠冰起手使用。

25、火焰闪耀短CD优势造就火闪的DPS能力提升,点满输出能力也不错,但是没有爆发输出那样耀眼,具体自己取舍。

26、火鸟T4得到加强的技能之元素系输出技能中的佼佼者,相比T3伤害是成倍提升的。

27、但是10级达不到火鸟质变的等级,所以无需技巧。

28、冰火双爆火系灼伤和谐之后,火爆终于被解禁了。

29、单体伤害略低于满级火球非EX的伤害,大面积AOE效果优良,CD缩短之后确实是个好技能。

30、冰爆同样,但是由于T4减速减抗时间大大缩水,所以接冰爆的机会非常的少,又因为会影响叠冰效果,所以冰爆位置并不如火爆。

31、火焰风暴T3的火焰风暴如果作为攻击概念的话,T4火焰风暴则是防守概念,作为长时间站桩减伤第高达70%减伤效果配合满级技巧+纹章的光环盾可以完美达到100%减伤,在一些特殊情况下可以救命(比如绿龙4关虫潮等)因为习惯了T3尾烧200%加成效果,所以觉得T4火焰风暴输出鸡肋,但其实不一定哦,许多输出技能也没有结束后2倍灼烧但是依然可以作为输出技能看待。

32、火焰风暴T4加强面板也是其保命的同时输出能力也并不弱。

33、如果T3火焰风暴最后一击可以达到30万,那么T4火焰风暴轻而易举就可以达到60万之差(30万还是被多层叠冰和智慧效果撑起来的)暴风雪T4加强了暴风雪冰冻效果,长达10s的效果终于让暴风雪对得起了自己的CD和危险的释放方式。

34、但是因为过长的释放时间所以不推荐作为叠冰起手使用,因为这样从暴风雪开始到结束都只是一层冰,还会错过第一时间输出机会。

35、。

36、T4元素配装问题简易堆最终输出配装荣耀部族4件套(主副武器+长袍+紧身裤)276最终缺德3件套(三重冠、高跟鞋、套袖)300最终荣耀部族4件套(耳环选择火属性攻击)223最终60A最终纹章258最终总共1057最终防御和输出来说都优于3缺德配套霸龙的属性优点、面板可以由60A武器照顾到,最终加成高并且容易堆面板属性输出配装防具可以使用50S霸龙防具也可以使用60A荣耀部族5件套(推荐)武器50S(优点、可以照顾面板、属性攻一同成长)高级选择、50L不推荐使用60A纯面板可使用海龙或霸龙L级首饰耳环推荐满智或水火技巧如果致命充足,建议带满智技巧项链双L戒指对面板和属性攻提升非常有利灿烂戒指问题出在面板上,少了三向附魔在装备不断更新换代的状态下会跟不上提升效果完全生存性配装2件荣耀部族(103体质)2件危险盼望(103体质)3件极端固执(144体质)首饰满防御技巧项链水火耳环盾技巧戒指或致命的莉莉卡戒指(此种配装致命会低于前面的配装方法)或者双健康首饰,双L戒指优点、最高的体质加成,物防提升最明显,首当其冲的保障生存的选择。

37、冰灵、火舞手法相关问题-冰灵①叠冰相关-T4叠冰机制叠冰上限加成为100%,每一层冰伤害加成50%。

38、也就是说最高两层冰即可达到伤害提升上限。

39、-T4叠冰手法考虑到冰尖柱的不稳定性,首先列入正规叠冰流程的技能有、霜冻、冰河、冰柱喷射、暴风雪霜冻作为减抗技能起手,冰河出招收手快,7s冰冻效果。

40、后接冰柱喷射、暴风雪皆可,只要结冰技能存在两个生效就算叠冰成功。

41、目测叠冰方法、冰河、产生1hti有效判定,目标身上出现冰块,叠冰成功冰柱喷射、产生有效hit,并且冰球触碰或者穿过目标,同时产生多个碎冰声音,即叠冰成功。

42、暴风雪、范围内产生有效hit判定,出现碎冰声,即叠冰成功。

43、冰尖柱、各游戏配置有较小差异。

44、冰尖柱虽然有多hit效果,但是冰冻几率均以第一hit为准,也就是说冰尖柱触碰到目标第一下如果判定生效,结冰的话,那么后面几hit也是有结冰判定的。

45、同理,第一hit没有结冰,后面也不会结。

46、冰尖柱触碰到目标结冰成功的话瞬间会小卡一下,不会对游戏有影响,就像少了一帧画面的感觉。

47、并且如果冰尖柱再次出现判定的话,一定会有碎冰声音。

48、碎冰声音注意、并不是叠到的冰碎掉了,而是多hit技能对同一个目标造成多次叠冰判定,但是同种技能结冰只会存在一个,所以第一层冰叠上的同时如果同技能叠上第二层冰,第二层自动取代第一层,第一层碎掉,时间从新计算。

49、由此可知,叠冰神论什么必须先冰喷,必须先暴风雪什么的都是不科学的,因为在有效hit判定内冰层是不断刷新的。

50、-T4叠冰误区冰尖柱、同上,冰尖柱4hit概率不能叠加计算,均以第一hit为准。

51、碎冰问题、除了寒冰飞沙,任何技能都不会打碎冰层使叠冰效果失效。

52、特别指明、说神圣大地、毒云之类多段会碎冰。

53、火系技能会融化冰,火爆雷暴会炸掉冰都是极端不科学的。

54、由于天然CD存在,在除了时间加速、精神爆发以外任何时间内,冰灵的叠冰效果都不是100%全程的。

55、碎冰声音即代表叠冰失败,因为冰碎了、这也是不科学的。

56、冰层时间到会自行碎掉,但是大多时间是因为多段结冰取代上一层导致的碎冰,这两种需要区分开。

57、也很简单,冰柱喷射,冰尖柱,暴风雪没有释放的时候如果出现碎冰声音,就要注意补冰了。

58、-火舞灼烧之手判定规则灼烧之手是对被灼烧的目标额外添加一个技能20%的伤害,这里取的就是当前释放技能的伤害值。

59、这个技能相当的特殊,我们简单来说、在触发灼烧之手的同时,取上一个技能的面板值的20%,造成额外一次判定伤害,这次伤害也受后缀、叠冰、BUFF等影响,会有一个加成过程。

60、这里提到的是取面板伤害,而不是技能伤害的伤害。

61、也就是说灼烧之手造成的20%伤害和之前技能打出的实际伤害是毫无关系的。

62、比如、使用火球造成了x伤害。

63、这个x的取得方法是、从魔攻最低、最高值中随机取出一个数值,代入面板计算,最终受到各种加成得到x。

64、灼烧之手触发后,造成y伤害,首先判定触发技能是火球,那么从新取一个魔攻数值,代入火球技能计算20%伤害,得到灼烧之手的y伤害。

65、-地狱火加成因为火系技能高灼伤度基本保持了除火爆外第一技能的影响,其他时间都是灼烧状态。

66、所以地狱火加成请自行计算(自身致命x2+5000)这一点也让火舞的致命优势相当明显。

67、(T60级火舞满致命2W2即可达成。

68、(单刷满致命,计算战吼鹰怒等BUFF的话1W8以上即可满足满致命需求))因此也要注意输出手法尽量保持所有高伤技能的释放都是在有火系灼伤效果下进行。

69、这一点在灼热火焰释放后要格外注意,最好先使用火墙、火闪等技能进行点火,然后再进行输出,因为火系技能都附带灼伤效果,在点火后即可正常输出。

70、-火焰风暴,火径,火球的减伤特性以及运用火焰风暴释放过程减少受到的伤害70%。

71、火径、火球技能纹章、释放过程中减少受到的伤害20%。

72、火焰盾满级+技巧、减少伤害15%。

73、纹章、减少伤害15%那么盾搭配火焰风暴即为100%减伤,盾+火径、火球也为50%减伤。

74、法师系天生脆皮,又因为元素尤其是冰灵特殊定位,需要不断在第一战线辅助输出和输出,输出环境受到的考验和T、战士系厚皮职业相当。

75、而T和奶有天生高防御优势,T还有钢铁,盾挡等保护措施。

76、战神有铁布衫,剑圣有区域,切骨无敌以及回避姿态应对突发事件。

77、相比我们元素的生存之道就在于—合理搭配技能减伤,达到最大效率的输出同时保证自身安全。

78、火径作为第一输出技能,并且不好控制释放时间,所以不推荐做减伤纹章。

79、火球减伤纹章效果其实大于加伤害的效果。

80、在全力输出的同时,一般屏幕都非常的花,而且卡。

81、这个时候如果出现特殊情况,比如砸地,毒雾,挥手等高伤技能时,往往不方便躲避,这时减伤作用就会凸显出来了,不要小看那20%的伤害,确实非常管用。

82、而绿龙本中元素往往要求在第三关站在第一排雕像,方便输出,但是眼睛、挥鞭砸地等技能非常难躲,增设一个50%减伤效果,站在台子后面,一来不会被吹飞,二来只要20W血都可以硬抗小绿龙2-3个,大绿龙1次的绿球+砸地。

83、T3高减伤盾造就了一个元素T的形象,在T3的理念就是无脑硬抗的话,往往会听到许多人说,等T4盾和谐了,你就哭吧!其实不然,T4的理念在于技能搭配,减伤技能合理运用虽然比无脑硬抗费些心思,但是生存效果绝对不会比T3弱,也无需灰心啦!。

84、好吧重点主要是7L内容----------------------------END------------------------------。

85、有其他关于元素PVE问题可以跟帖提问哟不定期解答。

86、鞋子做什么的智慧?生命?。

87、辛苦了,腐雨喜欢堆最终的那个方法!。

88、为神马加高霜冻不加冰刺-。

89、-。

五、(龙之谷)40级新版本变化感想 浅谈元素加点和未来(游戏网)_龙之谷吧

1、  先自报家门主号是华东六/二的小元素    40新版本后从法师的角度来看提升真的很大    都知道法师原先不论是A或B装属性值都比较小强化后也比其他职业要少    血也薄防也最少尤其是元素这种近身型法师真的很考验操作    40新版本后    血8200→14000    蓝13300→20200    辅攻930→1500    其他各数据也提升不少体现在FB中就是能秒的小怪更多输出几乎翻倍    火球打PT狗非暴击上10000    炽热烧怪平均6000左右    火迳烧普通狗烧完整三分之一条血以上    比较可惜的是原来传闻的火海的距离提升以及施展中闪现脱离没有出现    装备上为了求保命项链耳环是一健康一智慧输出基本够用多加几千血很欢乐    开40级第一天估计大家都感觉到了首饰虽然还是很强但是强化的效果更明显了    比如魔力戒指的66辅攻同样只要强化上再上一层就能找回来    开40级后最大的变化因素我个人觉得必须是纹章    这一点在韩服也体现的很明显强大的一套纹章整体能力会翻倍提高    比如32A魔力的8X辅攻+10%辅攻真的很imba    几乎以百分比%提升的纹章都很强大    目前小狗开箱子可以很轻松刷到A级32纹章不过在13块纹章的整体中只占一小部分    未来很长一段时间纹章相关的物品应该都会很热门    路线是比较大众化的主火微冰    之前的加点32级675SP整好全部用完不多不少今天新任务又得到5SP    法师部分和主流基本一致唯一区别就是点了震荡波    这个技能其实很实用瞬发不需要准备CD短输出也不错2k左右能秒PT狗里的小狗    不过这个技能是用来防身被围或是被追的时候震荡波范围也大脱身效果不错配合冰河逃命很好    缺点就是大块头的震不动    大多数不点震荡波的都点了进阶的冰技能兼顾一下PK    不过我的加点就是冲着高输出去所以一定把火迳和炽热都点了    这样不管是刷图还是BOSS都能保证高输出    出火鸟必出炽热这一点还是真理在刷图的时候面对一大片小怪火鸟开招直接炽热或是冲进去火墙冰河再炽热看情况都可以    基本上炽热之后就死的不剩多少怪了    炽热这个技能很多元素没出我觉得很可惜    这个技能只要以点燃为前提周身发范围自动爆炸输出极高    除了比较容易被打断(技能连的好的话基本不会)    在开40新版本之前炽热面对一群怪就能瞬间输出10万以上这个数值是箭雨也无法相比的    另一个缺点是炽热的对象是论只打狗箭雨可以狂射狗炽热只能爆一次    当然了加点只有最适合的没有最好的    以高输出为追求的元素这样点也无妨    未来的话也就是40级还有新的巢穴    个人来说有洗成全冰的冲动    装备的提升以及纹章的加入使得输出本来就提高很多    冰的强大控制冻结减速都是很实用的效果又能输出又能控制    另一点就是PK还更犀利些    不过40满级之前暂时还是先观察为主    说的错误之处不足之处还请多见谅    最后冲级的日子别忘了最后留一点PL单刷练兵场15%左右的经验不拿白不拿还有纹章狗票爆   www.chengzhiyouxi.com   游戏网。

2、恩,帮顶,我两火元号,准备洗一个全冰,话说火鸟加灼热刷群怪真的太给力了,最后一点PL练兵必须的,昨天有时间单刷了最后次练兵,15%经验,兔子还送我个清醒的A纹章。

六、加点征集,秀下你认为适合自己的完美加点(更新至双40大,地狱火版【龙之谷元素吧】

1、ps、其实我等宗哥开新的加点贴等了很久了,介于近期内新银求加点帖子,介次我就代宗哥开贴吧。

2、格式要求、(统一50级的加点)职业、(以实际二转名称为准、火舞或者冰灵)加点方向(PVP、PVE)法师页+元素页+二转(最好带文字版的方便爪机d)自己对自己加点图的一些点评,有什么优点,缺点当然有视频和数据的支持更好温馨提示、此贴收集的加点仅供参考,加点介事有时比较主观的请吧友们文明交流,取长补短。

5、谢谢。

6、职业、火舞pve+群p加点图文字版(法师页满了逃脱技能,冰尖柱,力量,精神训练,1毒云,1震荡波,其它的需要前置的就前置,元素页满火球,火鸟,火径,冰刺,返回,1火闪.4冰河,7火海,3火盾,其它前置,火舞页全部1)点评。

7、优点、满冰尖柱冰冻现今版本几率较大,对大体型boss可以大6hit,rp正常的话可以完美接火大,元素页火系满了几个主要的输出刷图技能,而且满冰刺作为减速不俗。

8、缺点。

9、舍弃了高盾。

10、有奖励没。

11、问宗哥@藕AI宗。

12、职业、冰灵PVE加点剩下40点出冰大冰蛋蛋冰封球说明法师页因为即使降13点冰间柱也出不了三朵毒云就满冰尖1毒云了毒云用来触发后缀和破坏建筑用冰灵页没得说因为主刷图所以主火了PS、建议火灵还是不要放弃堆水在有水属性的情况下13级冰刃有惊喜满级冰刺也很给力。

13、哎呀前排了。

14、精前留名,楼下上图。

15、一分钟前刚洗完点。

16、冰灵PVE群P法师页满冰尖,元素满火球冰刃冰刺冰雾,出双大,冰河4出爆,霜冻风闪盾4优点、技能少且强度高,利于生存缺点、没火径火海,单P吃亏,腿短,盾基本不用,省蓝求鉴定。

17、算了,明天弄,麻烦神马把我的楼抽掉。

18、我看看明天回校能不能用下电脑模拟个求指教好了。

19、职业、火舞方向、群p加点、法师和火舞页没太大争议,元素页满火球火经冰河冰盾冰雾,火海到其余前置,现在版本冰盾很给力,冰河后冰雾接冰爆抓队长死死的。

20、火舞PVE估计大多数都这么加的~。

21、等开放60级的时候会有2个EX技能和一个新技能,计划等那个时候,重新设置加点,再满霜冻和冰刺到EX。

七、龙之谷元素师加点攻略心得

1、本文带有强烈的个人主观因素,内含大量的元素历史,覆盖PVP和PVE,混合冰灵和火舞,纯属个人观点。

2、魔法师页、火焰虫、很久之前曾经有人说过,如果取消逆硬直,我就点满火焰虫去PK,当然这是玩笑话,没有人对前置这个技能有疑义吧。

3、冰尖柱、这个技能,点高无非就是为了结冰概率增加。

4、个人认为点高太浪费SP。

5、如果点数充足,加高也无妨。

6、这技能真心不是用来输出的,但是经常丢会有不少惊喜。

7、毒云、如果你是从T2时代玩过来的元素,如果你用过当年6级的满级毒云,如果你曾经用3个毒云秒掉牛头怪巢穴的boss。

8、如果你知道刚出纹章的时候,毒云A纹章可以卖到1200(金价1比10),那你一定会点出来12级的三坨毒云。

9、不为别的,因为习惯了。

10、能量爆发、T3时代可以有。

11、现在估计没什么人点。

12、翻我以前的发帖纪录,发现我曾经说过、火闪+能量爆发可以倒地,可用于中距离抓人。

13、震荡波、俗称防狼波。

14、非常好用的主要防御技能。

15、听说有人点满,我真不知道哪里来的那么多SP,还不如点高冰尖柱呢,顺便问句成长高么?轮转之杖、卖萌技能无误。

16、充能飞弹、如果你是从T2时代玩过来的元素,你一定对这个技能恨透了。

17、当初这个技能毁掉了多少个法师的鼠标,有人说这个技能单P可以用来打后仰,实用性真心不强,接平A很麻烦。

18、至于这个技能描述、每提高一级,射程增加两米,这完全是扯淡。

19、我点满测试过,射程根本没变化。

20、力量掌握、如果想满某个技能但是差个1~3点,从这个技能里面扣点呗,不差那几百的HP。

21、挥击、带板子,不带主手武器,单P的时候抽人真的很爽。

22、锤击、如果你看过米拉大叔的T3元素PK教学视频,这个技能是肯定要点出来的。

23、而且有人对这个技能的声音表示抵抗不能,特别喜欢听,主要还是习惯了。

24、精神掌握、这个技能为啥还要满呢?作为一个法师,你难道还会缺少那几百的MP?要点肯定前置。

25、精神训练、单P点可以没有,如果不是纯单P点,你还是点满吧。

26、别告诉我你从来不开盾,从来蓝都富裕的很。

27、元素师页、火球、火舞最好13级,冰灵1级足矣,没有ex的满级火球不是好火球。

28、火球ex有多霸气侧漏相信不用我说。

29、但是对于冰灵来说,1级跟12级差距真心不大的说。

30、完全没必要点满。

31、我冰灵1级火球也曾经出过39W8。

32、火球娱乐用法见我的视频。

33、我印象中第一个满火球的人还是辛西娅大婶。

34、当年的9级火球+A板子啊。

36、火海、火舞建议满。

37、全中伤害相当可观。

38、冰灵的话,一般7级。

39、如果对7M火海不是特别特别依赖的话,还是建议前置。

40、毕竟你有ex,远程不怕。

41、纯单P点冰灵也可以满。

42、说实话,这种长时间站桩技能我是实在不喜欢。

43、但是由于地狱火的存在,这个技能伤害确实很高,虽然远远不如T2时代,曾经冰河+火海拿到了多少人头。

44、火墙、至于你满不满,反正我自己的火舞是满了。

45、伤害相当可观。

46、去PK的时候,一个火墙过后人家说,我X这火墙怎么这么疼啊。

47、当然,前置也无妨,这个看个人心情。

48、冰灵依旧前置,纯单P1级。

49、火盾、主刷图的话,建议满火盾+A纹章。

50、主PK的话,建议不点=-=,要点也是前置。

51、现在这个版本盾的耗蓝量实在无法吐槽。

52、不过火盾的纹章算是我带的时间第二长的纹章了。

53、从T3初到现在。

54、火径、1级纯粹用来跑路或满级输出神技。

55、建议8级。

56、元素永远的招牌技能,没有之一。

57、有多少元素是被火径吸引到这条“不归路”上来的。

58、火大、灼烧。

59、灼烧才是重点啊喂。

60、可以说,火大才是让人第一次意识到灼烧不再是可以被忽略的东西。

61、减伤30%什么的都是浮云,前两天听吧里某位吧友说火大最后一下可以改变方向,去试了一下,貌似真的可以。

62、在此提醒各位元素。

63、火闪、主要用来pvp中打后仰。

64、T3初第一次点出来这个技能之后我就彻底习惯了这个技能的存在了。

65、伤害一般,pve中主要用来打落单的小怪。

66、火鸟、我很奇怪为什么有些人把这个技能视为元素极其重要的一个技能,甚至某玩上面有很多人喷我的加点没有火鸟。

67、我觉得这个技能是单P可以满,为了冰河之后的一个小爆发,刷图实在是没啥用处的说。

68、点火?过去的火鸟确实是用来点火的,因为别的火系技能没有灼烧。

69、但是现在,任何一个火系技能都附带灼烧,火鸟也就失去了点火的意义了。

70、而且最蛋疼的是,火鸟这个技能只有第一次接触敌人的时候有输出,如果能像剑圣那个致命劈砍一样的效果的话,相信火鸟这个技能将成为元素又一个神技。

71、火爆、曾经的打火机,现在版本我觉得这是元素页最鸡肋的一个技能。

72、这个技能现在被大家提起,总是当做笑料用的。

73、还记得我们区曾经有个还算小土豪的火舞,我问她你为什么要火大接火爆,她跟我说这个技能增加40%的伤害呢。

74、当时元素技能改动,双爆伤害上调40%,技能CD由25秒“下调”至45秒)。

八、龙之谷手游元素加点攻略

1、定位:PK刷图都很强势,功高皮脆,操作要求一般。

2、冰尖柱、毒云、火焰盾这三个保命技能都是强烈推荐的,冰尖柱作为CD短距离远的小技能在阻断敌人追击的时候是蛮使用的,而毒云则是用来堵路的满级之后更能达到3朵之多,而火焰盾能减少伤害不说也是必满的。

3、三个保命技能都满上的原因是假如你的小命都没有了拿什么来输出呢?多一个保命技能在身也就多一种生存手段,因此这三个技能都是必满的。。

4、PK连招。冰尖柱,冰刺,霜冻,冰雾,地狱火海,火墙,震荡波,能量爆发,霜冻。

5、弗罗斯特风,地狱火海,火墙,冰刺,霜冻,冰雾,冰尖柱。

九、【转多玩】【终极元素技能解析附3种加点】【数据流】【也是实践流】【龙之谷元素吧】

1、T3以来相信很多元素们和我一样很迷茫吧希望转的这个帖子可以给女王们找到启发配出最适合自己的加点~。

2、首先表明来意,自T3技能改革以来,元素的是与非成为人们的热点话题。

3、有人说元素被削弱,反对者更是大有人在。

4、然而笔者我认为,技能的价值永远只取决于使用者!所谓削与不削只是各种借口罢了。

5、在论坛也看到了很多元素同胞发的技能分析、加点攻略。

6、对此深有感触。

7、在不能否定他们的好心和功劳的同时,我想指出他们共同的一个不足。

8、——没能将具体数据与实践及其实用性更透彻地结合起来。

9、于是花了一个下午,我洗了2次点,与另外1名元素朋友一起记录了各种技能的数据。

10、当然技能们也经过了我刷图和打怪的实践,对其实用性基本了然于胸。

11、技能数据的形式,大部分是按(某技能1级与满级的数据)记录下来的,目的是一目了然地了解其加点的取舍——是1点、过渡,还是加满。

12、每个技能的每个数据,都是经过3次实验得出的。

13、这是为了使数据具有普遍性,避免其偶然性。

14、(……笔者你理科学疯了吧)可能有些朋友会说、“PVP和PVE的技能数据会不一样的啊”请不用担心,我都看过了,至少这些技能,数据是不变的。

15、下面附上图。

16、(多段技能中,记录的是每一段(每一下)的伤害)。

17、(法师阶段技能取舍)4个法师的技能、能量爆发、冰尖柱、震荡波、毒云(你要想说我写差了火焰虫那我也没办法,如果你加满了火焰虫那我更没办法)从上面的数据我们不难看出,在伤害方面、能量爆发、震荡波这两个技能的1级与满级伤害区别是1倍还多一点,然而它们都是瞬发,能量爆发是远距离,震荡波相反是近身。

18、既然是瞬发,笔者认为那么实用性就非常高了,毕竟时间就是生命这句话放在游戏里照样管用。

19、为什么没人刷图一直用火球——丫蓄力3秒,怪都拿你刷连击3S了。

20、能量爆发更是适合拉远距离,风筝CD流什么的是极其风骚的。

21、震荡波除了攻击以外更能救命,被中小型怪围攻时,此技能往往有奇效。

22、综合以上我们不难得出,这两个技能是非常值得点满的,无论是伤害,还是效果和实用性。

23、冰尖柱、毒云相反,这两个技能1级与满级伤害的区别并不明显。

24、冰尖柱相信是所有元素都深爱的技能,但残酷的现实告诉我们,从伤害的角度来讲,它并不适合点满。

25、至于其特殊效果,怎么说呢,1级也满级的特殊效果都是小硬直、几率冰冻。

26、并没有改变。

27、毒云,这点也许会有很多人喷我了,笔者认为,对比其杀伤力,毒云更大的作用是挡路和持续硬直。

28、也会有人说我的数据不真实,那么我告诉你,对于一个暗攻击为0%的人来说,毒云不过如此。

29、从效果上看,1级和满级的区别是,1级是2个毒云团,满级是3个团。

30、笔者觉得这还是不能对它的伤害起到非常高的推进。

31、但毒云的挡路效果和持续硬直却往往有奇效,也就是说,实用效果>伤害。

32、(当然,堆暗攻击的同学当我没说,不加毒云我都想骂你了)综合以上我们不难得出,这两个技能并不适合点满,毒云应该出1点,目的是它的效果。

33、冰尖柱应该前置或者1点,也是取其效果。

34、闪现、逃脱、浮空调整这3个技能我觉得用一句话吧,“活着才有DPS”,没几个技能点,却换得一条命,有什么理由不点满呢?起身反击是我32之前一直在用的,但后来发现其实在地上翻翻滚滚几下效果反而好,按的快时,在起身的时候还能闪现一次(没有闪现使用判定)至于充能飞弹,我们不能否定它打碎一切建筑的奇效和仰头硬直判定,但笔者的鼠标却被它折磨得快有心理阴影了。

35、(有嗜好的朋友可以用下面提到的剩余SP出1点)由于T3的规则,一共400点,元素部分只能用2那么我们尽可以把法师的150点充分利用。

36、按笔者如此的规划(鬼话?……)还剩些许SP,别浪费,要HP的去点HP,要MP的去点MP,浪费就是犯罪。

37、。

38、(元素阶段技能取舍)火球的高攻无可厚非,然而蓄力3秒则是无可奈何,除了特殊嗜好的朋友,1点过渡。

39、地狱火海的1级和满级除了伤害的区别,更神奇的是满级那恐怖的7米距离判定,使用得当可能有奇效,取舍其实很纠结,但考虑到SP点,和其他技能,除了主火以外,过渡点。

40、(笔者在写完取舍后,会给出3种加点方式,其中有一种是主火。

41、)火墙,这个技能在T3可谓大放光彩,从数据上可以看出,加满的后4段攻击里,伤害是极高的。

42、经常一个火墙就能让一群小怪灰飞烟灭,从前火墙+灼热的情况在点满的情况下将很少出现了。

43、然而它的高霸体(自身高霸体,打怪浮空)更是保证了只会在特定情况下被打断,实用性也非常高。

44、推荐+满。

45、(只在3种加点中的主冰被舍弃,另外两种全+满)火盾,呃……没人蛋疼到点满吧……火径,其实元素的争议最多的就是这个东西了。

46、没错,T3前,火径是神技,T3后,大家都说它被削弱了,但其实不然。

47、首先考虑火径的攻击方式,火扫把到处飞,其携带火焰之多并不是每只怪只烧1下,如果在怪堆里其DPS仍旧毫无疑问是榜首!然后想想火径的灵活性,虽然极少人拿它逃跑,但是使用火径的人应该都明白最后的几下应该冲出怪堆吧,那就为火径接下来的技能制造了一个至少你可以选择的环境。

48、总结为伤害稍微降低,实用性极高。

49、推荐满(只在主冰被舍弃,另外两种满)火鸟,有人说这玩意能当杀伤技能用,笔者也不知道要说什么了,乖乖当灼热火焰的前置吧。

50、灼热火焰,火爆,必出点,在数据里我们可以看到,其1级与满级伤害区别并不大(众、800的差距还不大?笔者、问题是对比的两个数值是4000左右哎……)配合火径、火墙、火鸟,小怪基本清光。

51、至于效果,它可以破硬直条,真的,基本无论什么怪,直接破一条硬直,频繁体现在食人魔身上。

52、出1点或者满皆可,取决于剩余SP。

53、(两种满,另一种+1)弗罗斯特风,有一句话说得好,不会用冰风的元素不是元素,是元宵。

54、正面方180度范围,中小型怪仰头硬直判定(仰头硬直的含义就是接一个平A就倒地判定)。

55、在怪多的时候掌握好位置能连出不少的Hit数。

56、从数据上我们可以得到+1和满的伤害大概是2倍关系,8秒CD本来是极好的东西,可恰恰是因为8秒的CD,还需要去在乎那点伤害的差距吗?+满的话把它当输出技也是完全可以的。

57、出1点或者满皆可,取决于剩余SP。

58、(主冰中满,另两种+1)冰河,唯一必中冰冻技能,寒冰飞沙的必然前提,救命技。

59、从数据可得,4级(寒冰飞沙前置)与满约是8倍,笔者猜想应该没有人把它当主杀伤技吧……所以伤害再高意义不大,何况只是不起眼的8倍。

60、至于效果,4级与满级的区别是,满级的冰不易破,有朋友说这就在组队中就不容易被队友打碎啊,可是怎么说呢,其实组队中冰暴能杀几只怪呢不是吗……(意思是一次能冻多少怪,怪的位置又不是你能控制的,单刷除外)推荐前置4点。

61、(三种都4点)。

62、寒冰飞沙,冰暴,在T3前是选出,既然都T3了SP比较充裕了就出个吧,也不至于某些时候冰冻后不知道出什么招==(笔者有点无奈……)在满级冰河的情况下不破冰。

63、伤害也不赖,虽然没有记录1级的伤害,但是从灼热火焰我们可以得出其1级与满级伤害差距应该不大,推荐1点。

64、(主冰中满,另两种+1)冰刃,我们可以舍弃火系第一个的火球,却丢不掉冰系第一个的冰刃,相当短的CD,耀眼的伤害,不低的硬直破坏力(大多数情况为浮空判定)造就了它神技的地位。

65、数据中得知,+1与满的伤害也大概是2倍关系,但是取决于其不赖的伤害,推荐点满。

66、(一种+两种点满)霜冻,T3前毫无意义的技能,如今却因为极高的伤害登上舞台。

67、远程距离,有地形限制(你可以在斜坡下方往上打,看看打中几下)减速效果。

68、数据中可得,3级(3级是出冰刺的前置)与满的区别约是6倍的概念,综合其点数极其不高的技能伤害差和不短的CD,推荐前置。

69、(主冰中满,另两种3级前置)冰刺,唯一一个在笔者3种加点中都被点满的技能,其实用程度简直乎神技中的神技,甚至可以说冰刃的绝对丢不掉是因为它是冰刺的前置,持续5-6秒的冰墙,对低浮空、站立、倒地都起伤害,伤害方式类似毒云,有中程度的持续硬直,起手快等优秀特点。

70、从数据可得,1级与满级是2倍伤害关系,然而因为它的多段和“接触就中”的特点,2倍伤害扩大起来将绝对不是一个小数目。

71、配合冰刃,冰河,弗罗斯特风等冰系叠加BUFF有奇效。

72、(强烈)推荐加满。

73、(三种全满)冰盾,呃……没人蛋疼到点满吧……(众、怎么看着有点眼熟)冰雾,T3前笔者从未+过,也是因为T3的伤害提高才登上舞台。

74、从数据可得,同样作为32技,单段伤害目前高于火径,可是,考虑到其不定性,在实战中经常是打不到几下怪,甚至经常打空,而火径打不到那只可能是你根本是借它逃跑。

75、正所谓其华丽程度与实用性成了反比,而且使用时是浮空硬直判定,硬直程度和时间随着怪物种类不同而改变(例、打食人魔时硬直极严重,时间相当长)但如果能使用得当,其连击数也不赖,但是怪越多,硬质时间也成正比……推荐不加。

76、(只在主冰点满,其他两种舍弃)一定有人会质疑我为什么不谈40大,笔者认为在T3的今天,虽然40大只需要10点SP,但对比起其他技能,10点SP可以造就的比40大的价值大得多,其实元素的40大和其他各种神技比起来,完全是鸡肋。

77、(个人观点,不认同也别喷,谢谢。

78、)下面给出3种笔者总结出来的最后结论加点,附该加点的特点,以供选择。

79、。

80、这是第一种加法。

81、以火为主,满地狱火、火墙、火径、灼热、冰刺,以瞬间输出小怪为主打,让队友感受你火一般燃烧的热情吧!。

82、华南六区,从火元素走到纯冰元素。

83、不能放弃了冰刺。

84、我则是第一种加法可是我放弃了1点的毒云原因就是高硬直的仍然无法堵路也可能是用法不对吧==~于是放弃了毒云逃脱浮空1~多玩圣冰爵认为40大的10点SP用处很多可以加上别的可我不这么认为所以加了40大且出了双盾提高生存率==============================分割线==============================以下继续。

85、第二种加法。

86、以冰为主,完全舍弃左边一行火,满双暴、冰风、冰刺、冰刃、霜冻、冰雾。

87、以小范围、冰系叠加BUFF为主打,击杀BOSS很给力。

88、特别对火属性怪有奇效。

89、但平A次数可能较多。

90、=====================================分割线===========================以下继续第三种。

转载请注明出处阿文说说网 » 龙之谷元素师技能加点