弹弹堂力度表【力度表】

一、弹弹堂力度表怎么看

1、推荐SHOP++,基于java语言开发,100%源代码提供。

二、弹弹堂s50度力度表

1、在弹弹堂s中公式是十分重要的,如果玩家想要成为一个高手,那么对于计算的各大数值都必须了解。

2、今天,我们就讲讲有关50度打法的力度表。

3、弹弹堂s50度角打法50度角力度表首先给小伙伴们看看50度角的力度表。

4、距离1234567891011121314151617181920力度142025293236394245485053555860636557072关于50度角打法由于50度角打法受风力影响较大,所以不只是单纯的使用力度表就可以,还需要考虑风力的影响,适当在50度角处调整角度。

5、角度公式、50度风力X2(顺风+逆风-)力度公式、50度力量表风力(顺风+逆风-)举个例子,你离对手是8个距,风力是顺风角度就必须是力度参考50度角力度表和力度公式为43。

三、4399弹弹堂高手之路65度打法的力度表和20度的力度表【最好是截图】

1、您好希望可以帮到您谢谢。

四、弹弹堂65度打法力度表

1、弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法(公式大全)角度基本公式、X度+-风力=角度(顺+逆-)(20度打法)距离12345678910力度10192530364044485154距离11121314151617181920力度57606366697274767880(30度打法)距离12345678910力度142077378875距离11121314151617181920力度2839377581(50度打法)距离12345678910力度1188590093距离11121314151617181920力凳枝度5050505005(65度打法)右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)距离12345678910力度0005000500距离11121314151617181920力度0000000000(半抛打法)所谓半抛昌桐,也就是不用尽全力的抛射打法。

2、半抛的基本角度是90度,根据距离减耐粗坦角度,力度始终是60。

3、基本公式、90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是逆风那么角度就是90-7*2-9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。

4、(高抛打法)高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。

5、高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。

6、基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离逆风那么角度应该是90-15-4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。

五、弹弹堂65度打法力度表

1、优点、受地形,高度差影响小,适合高抛埋人。

2、缺点、受风力影响较大,由于角度较大,需要比较精确的力度才能击中目标。

3、65度角打法又叫做埋人打法,因为其角度高,适合高抛发射炮弹,利用三叉戟弹,可以使3发炮弹落在一个点上,造成一个点大量凹陷,使敌人处于坑内,等到敌人的回合可以使他无法攻击到我们。

4、角度公式、65±2倍风力(顺风为+,逆风为-)力度不需要改变。

5、好玩的手机网游下载尽在九游。

六、弹弹堂65度打法力度表

1、优点、受地形,高度差影响小,适合高抛埋人。

2、缺点、受风力影响较大,由于角度较大,需要比较精确的力度才能击中目标。

3、65度角打法又叫做埋人打法,因为其角度高,适合高抛发射炮弹,利用三叉戟弹,可以使3发炮弹落在一个点上,造成一个点大量凹陷,使敌人处于坑内,等到敌人的回合可以使他无法攻击到我们。

4、角度公式、65±2倍风力(顺风为+,逆风为-)力度不需要改变。

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七、虚心请教,怎么把背景设置成力度表【弹弹堂吧】

1、我看别的代理都有,百度背景为什么一片空白。

2、每次都低头看抄的小纸条,很累啊。

4、背景就是力度表--。

5、你多少级。

6、我也问过,呆呆说是随机的**,。

7、楼楼请尝试更换一个浏览器。

8、感谢以上玩家·今天突然就有了。

9、▼ 只♡ ▼ 想♡  ▼ 为♡   ▼ 自♡    ▼ 己♡     ▼ 留♡      ▼ 一♡————————次——♥      ▲ 特♡     ▲ 霸♡    ▲ 气♡   ▲ 的♡  ▲ 十♡ ▲ 五♡▲ 字♡。

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八、怎么在弹弹堂里把力度表放在两侧?小呆_弹弹堂吧

1、就在两侧了啊~1~个~人~狂~欢~_________我若在你心上,情敌三千又何妨?、_________你若在我心上,负了天下又怎样?。

3、方便看。

4、﹉﹉﹉﹉﹉﹉怎么走怎么还原。

5、怎么飞回那单纯的世界。

6、℡﹉﹉﹉﹉﹉。

7、围观--别看!看了你就会惊奇地发现你变性了→_→。

8、客服08为您服务、力度表是在玩家达到一定等级的时候随机出现的哦。

9、还请您多多体验游戏。

10、若您想提前使用它,建议您可以手抄或者打印一份贴在显示屏两边的~。

11、→_→手抄的路过。

12、您好,客服07为您服务、感谢您对游戏的支持和关注,您提的问题属于游戏体验内容,为了增强游戏的娱乐性和探索性,对于游戏内的问题建议您可以自行摸索或与其他有经验的玩家互相交流学习,祝您游戏愉快。

九、【图片】生存之战跳台力度表!数据综合解密!【弹弹堂吧】

1、如题,本人经过大量数据测试,以回归方程拟合了一定的函数曲线,供大家参考!废话不多说,先上力度表成品。

2、这是直线型回归曲线,横坐标为距,纵坐标为角度(以下的函数图像省略),由大家的经验或从本人总结的力度表可知,在满力飞跳台时,近距离变化对角度的变化影响比远距离大,因此其符合的函数曲线以直线模拟是不准确的。

4、这是指数回归曲线模拟,由R²或眼力劲可知,比回归直线模拟的要好,但其曲线方程以指数形式呈现对于炮弹发射的一款游戏似乎不是那么合理,接下来我们以其他曲线模拟一下。

6、这是对数曲线,它的R²值更接近于比以上两种曲线模拟地更好,但似乎也不是很符合逻辑,没关系,继续模拟。

8、幂函数的模拟曲线的R²值更加偏离正轨,因此我们忽略。

9、这是多项式模拟的曲线(横轴表示距,纵轴表示角度,力度均为100),它以二次函数呈现给我们,果然不出意料,由于这是一款炮弹发射游戏,二次函数(抛物线)自然就是模拟它的最好曲线,R²值也是最接近于1的,因此它的拟合效果非常好。

10、函数解析式如图,设角度为θ,距为x,那么θ-x符合的最佳曲线为θ=0.2432x²-2534x+75当然,==其实这些都是废话,顶楼的力度表才是关键风力对此力度表影响效果不大,因此可以忽略,如果太大,灵活变换角度也可以,如果力度表中有数据不是很准确,欢迎各位斧正!。

11、你没说站在哪飞,是最右端吗?。

12、这是大佬。

13、(最新力度表)这是以θ=0.2432x²-2534x+75曲线(经测试最准确的回归曲线)的坐标整理出的力度表,其中2~12距与实测值基本相同,若有误差也仅有1度的误差,1距和13~15距(红色字体)为预测值,即利用函数曲线特征预测出的数值,可能不是非常精准,仅供参考,敬请校正~~。

14、火钳刘明。

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